LAPORAN PRAKTIKUM DASAR
PEMROGRAMAN
OLEH:
Maizatul Azuroh
NIM:135623038
1.Dasar Teori
- Dasar
Teori tentang algoritma dan pemrograman
Beberapa
definisi Algoritma adalah seperti berikut ini :
- Pola pikir yang terstruktur yang berisi tahap-tahap penyelesaian masalah.
- Urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.
- Urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika dan matematika.
Sedangkan definisi dari Pemrograman yaitu Proses
mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan
menggunakan suatu bahasa pemrograman.
ilustrasi proses pemrograman adalah sebagai
berikut:
Secara garis besar sistem computer terdiri dari 2
bagian utama yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras
bertugas untuk memproses fakta dan data menjadi informasi yang diperlukan.
Sedangkan perangkat lunak bertugas untuk mengatur pemrosesan data dan fakta
menjadi sebuah informasi. Jadi kedua bagian ini merupakan satu sistem yang
tidak dapat dipisahkan satu dengan yang lainnya. Keduanya saling memiliki
keterkaitan bekerja sesuai dengan fungsinya masing-masing untuk mencapai satu
tujuan yakni memperoleh informasi yang diperlukan user.
-Karakteristik
algoritma
1.Algoritma harus berhenti
setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas. Sebagai contoh, dalam algoritma
Euclidean, pada langkah 1, jika n = 0, algoritma berhenti, jika n tidak = 0
maka nilai n selalu berkurang sebagai akibat dari langkah 2 dan 3, pada
akhirnya nilai n = 0. Program yang tidak pernah berhenti mengindikasikan bahwa
program tersebut berisi algoritma yang slah.
2.Setiap langkah harus
didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua (ambigious). Pembaca harus
mengerti apa yang dimaksud “m” dan “n” adalah bilangan bulat tak negative (-).
Contoh lainnya pernyataan “ bagilah p dengan beberapa sejumlah bilangan bulat
positif “ dapat bermakna ganda. Berapakah yang dimaksud dengan “berapa”?
Algoritma menjadi jelas jika langkah tersebut ditulis “bagilah p dengan 10 buah
bilangan bulat positif”.
3.Algoritma memiliki nol atau
lebih masukan (input). Masukan ialah besaran yang diberikan kepada algoritma
untuk di proses. Algoritma Euclidean mempunyai dua buah masukan, yaitu m dan n.
4.Algoritma mempunyai nol atau lebih keluaran (output).
Keluaran dapat berupa pesan atau besaran yang memiliki hubungan dengan masukan.
Algoritma Euclidean mempunyai 1 keluaran, yaitu m pada langkah 1, yang
merupakan pembagi bersama terbesar dari kedua bilangan.
5.Algoritma harus sangkil
(effective). Setiap langkah harus sederhana sehingga dapat di kerjakan dalam
sejumlah waktu yang masuk akal.
- Flowchart
Flowchart adalah cara lain menuliskan
algoritma. Cara ini sudah jarang dipakai karena sangat menyita waktu dan
kertas. Keunggulan flowchart: alur program sangat mudah dibaca/ditelusuri.
-Psoudecode
Pseudecode adalah bahasa yg digunakan untuk
menyederhanakan penulisan algoritma dan bukan bahasa pemrograman.
-Bahasa
Pemrograman
Perkembangan bahasa pemrograman
dimulai dari bahasa mesin, low level language, High level language, Deklaratif
dan object oriented. Perkembangan bahasa pemrograman generasi I ( bahasa mesin
) dimulai pada tahun 1945 oleh Mauchly dan Eckert menggunakan kode biner 0 dan
1. Bahasa generasi ini rumit, sulit dihafal dan lama. Kemudian dikembangakan
dengan bilangan octal dan hexadecimal.
Sedangkan bahasa pemrograman generasi kedua low
level language merupakan penyempurnaan dari bahasa mesin. Dalam bahasa ini
mulai menggunakan bahasa inggris meskipun masih dalam bentuk singkat dan mesin
dependent. Penulisan bahasa assembly sudah jauh lebih mudah dibandingkan dengan
bahasa mesin, namun masih terlalu sulit bagi orang awam yang tidak memahami
perangkat keras computer, karena beberapa variable masih mengacu ada register,
alamat memory maupun port I dan O
Bahasa pemrograman generasi ketiga high level
language telah mesin independent dan diikuti oleh bahasa pemrograman basic.
Cobol, Pascal, Algol, Prolog dan lain-lain. Pemrosesan program oleh komputer
meliputi compilation, Link dan execution.
Pada bahasa pemrograman dengan bahasa pemrograman
generasi keempat ini jauh lebih mudah ditulis karena intruksinya sudah sangat
mendekati bahasa percakapan sehari-hari. Contohnya misalnya Dbase, SQL (
Structured Query Language )
Pada bahasa pemrograman generasi
kelima Object Oriented language menggunakan Simula, SmallTalk, Ada, C++, atatu
Java.
2.Langkah-langkah pemecahan masalah
Pemecahan masalah no.1
kita tidak bisa langsung mempertukarkan air
dalam kedua ember tadi begitu saja sebab cara seperti itu menyebabkan terjadinya
percampuran. Agar bisa dipertukarkan, kita memerlukan sebuah ember tambahan
sebagai tempat penanganan sementara, misalkan tambahan tersebut adalah ember C. dengan menggunakan ember C ini, algoritma
pertukaran isi kedua buah ember adalah sebagai berikut:
-Tuangkan air dari ember A ke dalam
ember C
-Tuangkan
air dari ember B ke dalam ember A
-Tuangkan air dari ember C ke dalam
ember B
Pemecahan Masalah no.2
Algoritma
mendapatkan air 4liter dari buah ember ber-volume 5 dan 3 liter
-Isi penuh
ember 3 liter dengan air (ember 3 liter berisi 3 liter air)
-Tuangkan air dari ember 3 liter kedalam emeber
air 5 liter (ember 5 liter sekarang berisi 3 liter air)
-Isi penuh
kembali ember 3 liter dengan air (ember 3 liter berisi 3 liter air)
-Tuangkan
air dari ember 3 liter kedalam ember 5 liter hingga penuh (didalm ember 3 liter
sekarang tersisa 1 liter air)
-Buang
seluruh air dari ember 5 liter (ember 5 liter kosong)
-Tuangkan
air dari ember 3 liter(yang tersisa 1 liter)kedalam ember 5 liter (ember 5
liter sekarang berisi 1 liter air, dan ember 3 liter kosong)
-Isi penuh
ember 3 liter dengan air (ember 3 liter berisi 3 liter air)
-Tuangkan
air dari ember 3 liter kedalam ember 5 liter (ember 5 liter sekarang berisi
1+3=4 liter air)
Pemecahan Masalah no.3
-Pertama
mulailah dengan anak yang 1 detik dan 3 detik
-Kedua
kembalikan anak yang 1 detik
-Ketiga
kirim lagi anak yang 1 detik dengan ibu yan 6 detik
-Keempat
kembalikan anak yang 3 detik
-Kelima
kirim bapak yang 8 detik dan kakek yang 12 detik
-Keenam
kembalikan anak yang 1 detik untuk menjemput anak yang 3 detik
-Finish
Pemecahan
masalah no.4
-Mulanya kanibal A dan B diberangkatkan
-Setelah
sampai keluarkan kanibal A
-Lalu
berangkatkan kanibal B dan masukkan kanibal C kemudian sebrangkan mereka
-Keluarkan
kanibal B dan sebrangkan kanibal C
-Kemudian
keluarkan kanibal C dan sebrangkan rahib A dan B
-Keluarkan
rahib A dan masukkan kanibal A, lalu sebrangkan mereka
-Keluarkan
kanibal A dan masukkan rahib C, lalu sebrangkan
mereka
-Keluarkan
rahib B dan C, lalu masukkan dan
sebrangkan kanibal B
-Kemudian
masukkan kanibal A, sebrangkan mereka
-Keluarkan
kanibal A, sebrangkan kanibal B
-Masukkan
kanibal C lalu sebrangkan dan selesai.
Pemecahan Masalah no.5
-Pertama petani berangkat
menyebrangi sungai dengan membawa kambing
-Kedua
petani kembali dan menyebrang dengan
membawa rumput
-Ketiga
petani kembali dengan membawa kambing dan menyebrang lagi membawa anjing
-Keempat petani
kembali dan membawa kambing
-Finishing
3.Referensi